Champas, la suite.
On continue avec les nouveautés issues de Bontâ / Brak avec cette fois-ci les 4 champas élémentaux :
Comme vous pouvez le constater, les 4 sprites sont identiques mis à part la couleur du chapeau, le challenge de la " frise " sera donc de les différencier tout en restant proche du desgn de base.
Comme d'hab, je fais une proposition aprés a
voir réfléchi à une façon de lier les 4 cartes entre elle. les champas étant invoqués par l'Abrakne en jeu, je décide de mettre celle-ci dans la pénombre, au fond , comme élément conducteur des 4 cartes.
Ensuite vient la proposition couleurs, que j'essaie de rendre le plus proche possible du résultat final en terme d'intentions de teintes et d'ambiance :
Puis vient le tour du résultat final :
Et enfin , les cartes :) :